Sam Eng

Spillutvikler

Sam Eng (født og basert i New York) er en selvstendig spillutvikler som jobber i veikrysset mellom visuell kunst og spilldesign.

«Spillene mine er konsepter og følelser som jeg ikke kan beskrive med ord,» sier han. «Alt jeg møter, prøver jeg å skildre i et spill eller en audiovisuell opplevelse. Jeg får ikke nok av bevegelsen i lave skyer eller fallende lys, så jeg prøver å kapre det og oversette det til videospill. Hvis jeg enkelt kunne beskrive disse konseptene og følelsene, ville jeg ikke ha laget et helt videospill. Jeg synes interaktive opplevelser er så fortryllende.»

Eng ble født i Manhattan etter foreldrene innvandret fra Hong Kong, og er en selvlært spillutvikler.

For tiden jobber han med SKATE STORY, et spill som utforsker opplevelsen av å overvinne sine egne begrensninger. I SKATE STORY spiller du en demon som står på skateboard gjennom underverdenen med en kropp av glass.

I 2018 lanserte han sitt første uavhengige spill på Nintendo Switch. I spillet Zarvot får livløse kuber sansende egenskaper. Det vant anerkjennelse under spillfestivalen PAX Prime og på IndieCade East, en internasjonal festival for uavhengige spill.

Eng har samarbeidet med den digitale kunstneren Ian Cheng for hans berømte installasjonsverk Emissaries og B.O.B. (Bag of Beliefs). Han var med på å stifte GUMBY NYC, et ideelt utviklingskollektiv i Brooklyn for uavhengige spillprodusenter. Videospillutgiveren Devolver Digital skal etter planen gi ut SKATE STORY i 2024.

«CHANEL Next Prize var en utrolig, heldig og overraskende påminnelse for meg om at kunst er en evig samtale, og at andre lytter, uansett hvor de er,» sier Eng. «Next Prize er inspirerende for meg; å vite at andre ser og anerkjenner arbeidet mitt. Jeg har alltid ønsket å skinne i mine egne øyne, og det gir meg lyst til å skape større, lysere og sannere opplevelser.»

Skate Story. Courtesy of Sam Eng (by Sam Eng) and Devolver Digital.​