Sam Eng

Spiludvikler

Sam Eng (født og bosiddende i New York) er en uafhængig spiludvikler, der arbejder i krydsfeltet mellem visuel kunst og spildesign.

“Mine spil er koncepter og følelser, som jeg ikke kan beskrive med ord,” siger han. “Alt, hvad jeg møder, forsøger jeg at skildre i et spil eller en audiovisuel oplevelse. Jeg kan ikke få nok af lavtliggende skyers bevægelse eller lys, der falder, så jeg forsøger at indfange det og sætte det ind i et computerspil. Hvis jeg nemt kunne beskrive disse begreber og følelser, ville jeg ikke behøve at lave et helt videospil. Interaktive oplevelser fascinerer mig meget.”

Eng er født i Manhattan, af forældre, der var immigranter fra Hong Kong, og er selvlært spiludvikler.

Han arbejder i øjeblikket på SKATE STORY – et spil, der udforsker følelsen af at overvinde sine egne begrænsninger. I SKATE STORY spiller man en dæmon, med en krop af glas, der står på skateboard gennem underverdenen.

I 2018 lancerede han uafhængigt sit debutspil på Nintendo Switch. I spillet, der hedder Zarvot, får livløse terninger sansende egenskaber. Det vandt anerkendelse på spilfestivalen PAX Prime og IndieCade East, en international festival for uafhængige spil.

Eng har samarbejdet med den digitale kunstner Ian Cheng om hans berømte installationsværker Emissaries og B.O.B. (Bag of Beliefs). Han er stiftende medlem af GUMBO NYC, et non-profit udviklingskollektiv fra Brooklyn for uafhængige spiludviklere. Videospiludgiveren Devolver Digital forventes at udgive SKATE STORY i 2024.

“CHANEL Next Prize var en utrolig, heldig og overraskende påmindelse for mig om, at kunst er en evig samtale, og at andre lytter, uanset hvor de er,” siger Eng. “Next Prize er inspirerende for mig - at vide, at andre ser og anerkender mit arbejde. Jeg har altid ønsket at skinne i mine egne øjne, og det giver mig lyst til at skabe større, mere strålende og mere sande oplevelser.”

Skate Story. Courtesy of Sam Eng (by Sam Eng) and Devolver Digital.​