Sam Eng

Herní vývojář

Sam Eng (narozený a žijící v New Yorku) je nezávislý herní vývojář působící na pomezí vizuálního umění a herního designu.

„Moje hry jsou koncepty a pocity, které nedokážu popsat slovy,“ říká. „Všechno, s čím se setkávám, se snažím zobrazit v herním nebo audiovizuálním zážitku. Nemohu se nabažit pohybu nízkých mraků nebo padajícího světla, tak se to snažím zachytit a vložit do videohry. Kdybych uměl tyto pojmy a pocity snadno popsat, nemusel bych dělat celou videohru. Interaktivní zážitek je pro mě tak fascinující.“

Eng se narodil na Manhattanu přistěhovalcům z Hongkongu a je vývojář her samouk.

V současné době pracuje na hře SKATE STORY, která zkoumá zkušenosti s překonáváním vlastních omezení. Hráči SKATE STORY se stanou ztělesněním démona, jehož tělo je složeno ze skla a který na skateboardu cestuje podsvětím.

V roce 2018 nezávisle spustil svou debutovou hru na Nintendo Switch. Ve hře s názvem Zarvot získávají neživé kostky schopnost cítění. Získala uznání na herním festivalu PAX Prime a mezinárodním festivalu nezávislých her IndieCade East.

Eng spolupracoval s digitálním umělcem Ianem Chengem na jeho slavných instalačních dílech Emissaries a B.O.B. (Bag of Beliefs). Je zakládajícím členem GUMBO NYC, brooklynského neziskového vývojářského společenství pro nezávislé tvůrce her. Vydavatel videoher Devolver Digital má vydat SKATE STORY v roce 2024.

„Cena CHANEL Next Prize pro mě byla neuvěřitelnou, šťastnou a překvapivou připomínkou toho, že umění je věčný rozhovor a ostatní naslouchají, bez ohledu na to kde jsou,“ říká Eng. „Next Prize je pro mě inspirující; to, že vím, že ostatní sledují a uznávají moji práci. Vždy jsem chtěl zářit ve svých vlastních očích, a to mě nutí vytvářet větší, jasnější a pravdivější zážitky.“

Skate Story. Courtesy of Sam Eng (by Sam Eng) and Devolver Digital.​